Игровой процесс

Головоломки Underkeep: как опознать комнаты и преодолеть препятствия

Опознавайте комнаты-головоломки Underkeep по статуям, плитам, фонарям и пламенам. Следуйте ключевым взаимодействиям и узнайте, как восстановить прогресс, если толчок статуи заблокировал прохождение.

Обновлено

Underkeep Скриншот игры
Underkeep · Игровой процесс
01

Найдите головоломку, соответствующую вашей комнате

Комнаты-головоломки Underkeep включают напольные плиты для бросаемых предметов в Hollowgrave Tunnels, горгулий в Blightvein Mine и Gravewood Crypt, а также встречу с зелёным фонарём в Duskhollow Woods. Опознайте свою комнату по расположению и предметам, а затем следуйте подходящему взаимодействию ниже.

02

Распознайте статуи, фонари, пламена и символы

Локация или подсказкаПредметы и необходимое взаимодействие
Hollowgrave TunnelsЭту головоломку опознают ловушки-отверстия и напольные плиты. Бросайте предметы из инвентаря, чтобы активировать плиты через разрывы.
Blightvein MineИщите двух горгулий. Это головоломка с толканием статуй: сохраняйте доступ для последующих толчков, продвигаясь к отмеченным плиткам или плитам.
Gravewood CryptЧетыре горгульи и квадраты с гравировкой листьев отличают эту комнату. Планируйте толчки вокруг отмеченных квадратов, оставляя пространство для перемещения оставшихся статуй.
Duskhollow WoodsЭту встречу опознают зелёный фонарь и вызванный дух. Проведите духа обратно живым, чтобы выполнить необходимое взаимодействие.
МавзолейОпознайте головоломки Мавзолея по алтарям, цветным пламенам и жаровне. Проверьте эти предметы, прежде чем применять решение, предназначенное для другой комнаты с пламенем.
Залы Бесконечного СнаЗажгите жаровню у входа и четыре жаровни, расположенные квадратом. Оставшиеся жаровни оставьте потушенными, чтобы открыть зал.
Святилище Последнего ПламениАктивируйте символы в таком порядке: Пламя, Корона, Око, Дерево, Змей. Используйте последовательность символов, чтобы отличить эту головоломку от узоров с жаровнями.
Четыре точки ищут одно сердцеУзор из пяти точек опознаёт эту подсказку. Сопоставьте этот узор, прежде чем решать, относятся ли инструкции другой комнаты о статуях, фонарях или пламенах к вам.
Кузница ДушИщите цветные печати. Используйте красную плюс зелёную для жёлтой или красную плюс синюю для фиолетовой — в зависимости от нужного цвета.
Башня, третий этажЭту комнату нужно затемнить, прежде чем откроется её переключатель. Проверяйте темноту как взаимодействие при поиске переключателя.
03

Планируйте толчки статуй, прежде чем двигать горгулью

  1. Сохраняйтесь перед толканием статуи, чтобы был способ вернуться, если расстановка заблокируется.
  2. Осмотрите отмеченные плитки или плиты, чтобы спланировать пункт назначения каждой статуи, прежде чем делать толчок.
  3. Продумайте доступ для следующего толчка, не позволяя перемещаемым объектам скапливаться в центре комнаты.
  4. Толкайте статую к её отмеченному пункту назначения, сохраняя достаточно места для подхода к оставшимся перемещаемым объектам.
  5. Остановитесь перед толчком, последствия которого вы не можете объяснить, чтобы успеть заново оценить пространство, которое он освободит.

Оценивайте задуманный ход по его пункту назначения и оставшемуся пространству для толкания. Прежде чем делать текущий ход, определите, где вы встанете для следующего. Если расстановка начинает казаться тесной, остановитесь и пересмотрите её, прежде чем добавлять ещё один объект в ту же зону.

04

Бросайте предметы из инвентаря на плиты в туннелях

  1. Выберите предмет из инвентаря для дальней напольной плиты, чтобы попытаться выполнить взаимодействие через разрыв.
  2. Поместите удерживаемый предмет в верхнюю часть экрана, чтобы бросить его в сторону напольной плиты.
  3. После броска проверьте напольную плиту, чтобы узнать, активировал ли предмет нужное вам взаимодействие.

У металлических ворот в начале подземелья найдите замок на боковой стене. Эти ворота требуют ключ. Настенные факелы здесь не являются решением, поэтому вместо попытки осветительной последовательности продолжайте искать ключ.

05

Восстановление заблокированной статуи или обратного пути

В патче 1.0.4 в Gravewood Crypt добавлена кнопка сброса головоломки. Используйте её, если расстановка статуй в полной игре заблокируется. Более ранние сборки Gravewood могут потребовать загрузку более раннего сохранения, из-за чего особенно полезно сохраняться перед первыми толчками.

Если обычная ловушка отрезает проход, прежде чем отказываться от маршрута, проверьте карту и связанный переключатель или напольную плиту. Разберитесь, какое взаимодействие управляет препятствием. Считайте заблокированный проход поводом для исследования, прежде чем решать, что нужно перезагрузить сохранение.

В отдельной статуйной головоломке демо есть сброс через коридор. Не смешивайте этот способ с кнопкой сброса Gravewood Crypt в выпущенной игре. Прежде чем идти обратно по коридору, сопоставьте инструкции по сбросу с той головоломкой, в которую вы играете на самом деле.

Поиск гайдов

Введите тему, чтобы найти гайды.