Rozgrywka

Underkeep – zagadki: rozpoznawanie pomieszczeń i rozwiązywanie przeszkód

Rozpoznaj pomieszczenia z zagadkami w Underkeep po posągach, talerzach, lampionach i płomieniach. Wykonuj kluczowe interakcje i odzyskaj postęp, gdy przesunięcie zostanie zablokowane.

Zaktualizowano

Underkeep Zrzut ekranu z gry
Underkeep · Rozgrywka
01

Znajdź zagadkę pasującą do Twojego pomieszczenia

Pomieszczenia z zagadkami w Underkeep obejmują talerze naciskowe na rzucanie przedmiotów w Hollowgrave Tunnels, gargulce w Blightvein Mine i Gravewood Crypt oraz spotkanie z zielonym lampionem w Duskhollow Woods. Rozpoznaj swoje pomieszczenie po lokalizacji i obiektach, a następnie wykonaj pasującą interakcję opisaną poniżej.

02

Rozpoznawaj posągi, lampiony, płomienie i symbole

Lokalizacja lub wskazówkaObiekty i wymagana interakcja
Hollowgrave TunnelsPułapki-otwory i talerze naciskowe wskazują tę zagadkę. Używaj rzuconych przedmiotów z ekwipunku, aby aktywować talerze przez przestrzenie.
Blightvein MineSzukaj dwóch gargulców. To zagadka z przesuwaniem posągów: zachowuj dostęp do kolejnych przesunięć, pracując w kierunku oznaczonych pól lub talerzy.
Gravewood CryptCztery gargulce i kwadraty z liściastym wzorem wyróżniają to pomieszczenie. Zaplanuj przesunięcia wokół oznaczonych pól, zachowując miejsce do poruszania pozostałymi posągami.
Duskhollow WoodsZielony lampion i przywołany duch wskazują to spotkanie. Doprowadź ducha żywego z powrotem, aby wykonać wymaganą interakcję.
MauzoleumRozpoznaj zagadki Mauzoleum po ołtarzach, kolorowych płomieniach i żarących się misach. Sprawdź te obiekty, zanim zastosujesz rozwiązanie przeznaczone dla innego pomieszczenia z płomieniami.
Komory Nieskończonego SnuZapal misę przy wejściu oraz cztery misy ustawione w kwadrat. Pozostałe misy pozostaw niezapalone, aby otworzyć komnatę.
Sanktuarium Ostatniego PłomieniaAktywuj symbole w tej kolejności: Płomień, Korona, Oko, Drzewo, Wąż. Użyj sekwencji symboli, aby odróżnić tę zagadkę od układów z misami.
Cztery Punkty Szukają Jednego SercaWzór z pięcioma kropkami wskazuje tę wskazówkę. Dopasuj ten wzór, zanim zdecydujesz, czy instrukcje dotyczące posągu, lampionu lub płomienia z innego pomieszczenia mają zastosowanie.
Kuźnia DuszySzukaj kolorowych pieczęci. Użyj czerwonej plus zielonej dla żółtej albo czerwonej plus niebieskiej dla fioletowej, w zależności od potrzebnego koloru.
Wieża, trzecie piętroTo pomieszczenie trzeba najpierw pogrążyć w ciemności, aby ujawnić przełącznik. Ciemność to interakcja, którą należy sprawdzić podczas szukania przełącznika.
03

Zaplanuj przesunięcia posągów, zanim ruszysz gargulca

  1. Zapisz grę przed przesunięciem posągu, aby mieć sposób na powrót, jeśli układ się zablokuje.
  2. Obejrzyj oznaczone pola lub talerze, aby zaplanować miejsce docelowe każdego posągu, zanim wykonasz przesunięcie.
  3. Zaplanuj dostęp do kolejnego przesunięcia, dbając o to, aby ruchome obiekty nie zagracały środka pomieszczenia.
  4. Przesuń posąg w stronę oznaczonego miejsca docelowego, zachowując wystarczająco dużo miejsca, aby móc podejść do pozostałych ruchomych obiektów.
  5. Zatrzymaj się przed przesunięciem, którego następstwa nie potrafisz przewidzieć, dając sobie czas na ponowną ocenę miejsca, które ono pozostawi.

Oceń planowane przesunięcie według jego miejsca docelowego i pozostawionej przestrzeni do pchania. Ustal, gdzie staniesz przy następnym ruchu, zanim wykonasz bieżący. Jeśli układ zaczyna wydawać się ciasny, zatrzymaj się i przeanalizuj go, zanim dodasz kolejny obiekt do tego samego obszaru.

04

Rzucaj przedmioty z ekwipunku na talerze w tunelach

  1. Wybierz przedmiot z ekwipunku dla odległego talerza naciskowego, aby móc wykonać interakcję przez przestrzeń.
  2. Umieść trzymany przedmiot w górnej części ekranu, aby rzucić nim w stronę talerza naciskowego.
  3. Sprawdź talerz naciskowy po rzucie, aby zobaczyć, czy przedmiot aktywował potrzebną interakcję.

Przy metalowej bramie na początku lochu poszukaj zamka na ścianie bocznej. Ta brama wymaga klucza. Ścienne pochodnie nie są tutaj rozwiązaniem, więc szukaj dalej klucza zamiast próbować sekwencji oświetlenia.

05

Odblokuj zablokowany posąg lub trasę powrotu

Gravewood Crypt otrzymała przycisk resetu zagadki w łatce 1.0.4. Użyj tego przycisku, jeśli układ posągów w pełnej grze się zablokuje. Wcześniejsze buildy Gravewood Crypt mogą wymagać wczytania wcześniejszego zapisu, co sprawia, że zapisywanie przed pierwszymi przesunięciami jest szczególnie przydatne.

Jeśli zwykła pułapka odetnie przejście, sprawdź mapę oraz powiązany przełącznik lub talerz naciskowy, zanim porzucisz trasę. Przeanalizuj, która interakcja steruje przeszkodą. Potraktuj zablokowane przejście jako coś do zbadania, zanim uznasz, że musisz wczytać zapis.

Osobna zagadka z posągami w demo ma reset korytarza. Trzymaj tę metodę osobno od przycisku resetu Gravewood Crypt w wydanej grze. Dopasuj instrukcje resetu do zagadki, w której faktycznie grasz, zanim wrócisz korytarzem.

Szukaj poradników

Wpisz temat, aby przeszukać poradniki.