Otwórz automatyczną mapę i zapisz niedokończone trasy
Naciśnij M, aby otworzyć automatyczną mapę w Underkeep, a następnie użyj osobistych notatek lub znaczników, aby zapisywać podejrzane ściany, brakujące klucze i niedokończone trasy. Automatyczne mapowanie jest domyślnie włączone, więc Twoje notatki mogą się skupiać na tym, dlaczego dane miejsce warto odwiedzić ponownie.
Odczytuj elementy już obecne na Twojej mapie
Automatyczna mapa rozpoznaje drzwi, skarby, posągi, płyty naciskowe, doły, skały, sanktuaria, portale i przejścia. Wykorzystuj te elementy jako punkty orientacyjne przy ponownym odnajdywaniu niedokończonej odnogi. Przydatna osobista notatka dodaje powód powrotu, np. brakujący klucz lub podejrzaną ścianę, którą chcesz obejrzeć.
Zamień niedokończoną trasę w plan powrotu
- Naciśnij M, aby otworzyć automatyczną mapę i zlokalizować przejście lub element, który chcesz zapamiętać.
- Dodaj osobistą notatkę lub znacznik dla niedokończonej trasy, abyś mógł ponownie odnaleźć jej położenie.
- Zapisz w notatce brakujący klucz, wymagane narzędzie lub podejrzany element, aby powrót miał jasno określony cel.
- Dotknij odkrytego kamienia portalowego, aby go aktywować i skrócić późniejsze podróże przez sieć szybkiej podróży.
- Wróć do oznaczonej przeszkody po zdobyciu wymaganego klucza lub narzędzia, aby móc kontynuować porzuconą trasę.
Wczesne punkty kontrolne i powody powrotu
Te punkty kontrolne biegną wzdłuż wczesnej trasy przez Fangroot Forest, Hollowgrave Tunnels, wioskę Underkeep i cmentarz aż do Mauzoleum i Bramy Źródła. Korzystaj z połączeń, aby odnaleźć odnogę, którą chciałeś odwiedzić ponownie. Zostaw lokalny znacznik przy konkretnej bramie, przedmiocie do zabrania albo zagadce, aby powrót miał jasny cel.
| Punkt kontrolny | Połączona trasa | Powód powrotu |
|---|---|---|
| Wschodni Fangroot Forest | Doły na zachodzie lub jaskinia szczurów na północy. | Zbierz przegapione przedmioty i odwiedź ponownie sanktuarium odrodzenia. |
| Jaskinia szczurów | Trasa między lasem a podziemiami. | Sprawdź ponownie alternatywne podejście tunelem. |
| Pierwsza brama Hollowgrave | Wejście do tunelu i przyległe korytarze. | Użyj kamiennego przełącznika i oczyść początkowe walki. |
| Półka z kilofem w Hollowgrave | Boczne pomieszczenie za przełącznikiem i korytarze pełne gruzu. | Zabierz kilof i ponownie otwórz zablokowane trasy. |
| Pomieszczenia z dołami w Hollowgrave | Płyty naciskowe i łączące korytarze. | Przejdź po wrzuceniu przedmiotów na płyty naciskowe. |
| Północne gniazdo szczurów | Głębsze tunele i powrót do wschodniego lasu. | Otwórz skrzynie i zbierz przegapiony łup. |
| Południowa forteca orków | Południowe przejście z obszaru pająków. | Zdobądź Srebrny Klucz ze skrzyni wodza. |
| Srebrne drzwi Hollowgrave na północnym zachodzie | Zachodni Fangroot Forest. | Otwórz drzwi po zdobyciu Srebrnego Klucza. |
| Zachodni Fangroot Forest | Strzeżone podejście do wioski Underkeep. | Wykonaj zadanie Burrowera albo ureguluj opłatę strażnika. |
| Wioska Underkeep | Las, kupcy i południowy portal na cmentarz. | Odpocznij, kup zapasy, zgłoś ukończone zadania i zabierz łopatę. |
| Cmentarz w Underkeep | Portal wioski i wejście do Mauzoleum. | Wykopywaj oznaczone groby i badaj zagadki ołtarza. |
| Mauzoleum i Brama Źródła | Cmentarz, komnaty kleryków i głębsze Źródło. | Wróć z wszystkimi trzema Złotymi Kluczami i dokończ cel. |
Aktywuj kamienie portalowe przed dalszą wędrówką
Dotknij każdego odkrytego kamienia portalowego, aby go aktywować. Sieć szybkiej podróży może skrócić późniejsze powroty do oznaczonych zamków, skrzyń i przejść. Przed odejściem dodaj notatkę o przeszkodzie, do którego chcesz wrócić, aby łatwiejsza podróż prowadziła do użytecznego celu.
Etykietuj trasy według wymaganego narzędzia lub klucza
- Kilof lub Wzmocniony Kilof: zapisz, jakiego narzędzia wymaga przeszkoda, aby notatka o powrocie rozróżniała ich zastosowanie.
- Łopata: zanotuj przedmiot do zabrania w wiosce Underkeep oraz oznaczone groby w Underkeep, które chcesz wykopać na cmentarzu.
- Narzędzia do otwierania zamków: oznacz przeszkodę, która ich wymaga, abyś mógł wrócić, gdy będziesz mieć potrzebne narzędzia.
- Złote Dłuto: zostaw znacznik powrotu przy przeszkodzie wymagającej tego narzędzia, z zapisanym w notatce warunkiem.
- Srebrny Klucz: oznacz północno-zachodnie srebrne drzwi w Hollowgrave i wróć po zebraniu klucza ze skrzyni wodza w Południowej fortecy orków.
