Mécaniques de jeu

Carte d'Underkeep : marquer les itinéraires et planifier les retours

Utilisez la cartographie automatique d'Underkeep pour suivre vos premiers itinéraires, ajouter des notes de retour utiles, activer les pierres de portail et reprendre les chemins bloqués lorsque vous avez les bons outils.

Mis à jour le

Underkeep Capture du jeu
Underkeep · Mécaniques de jeu
01

Ouvrir la cartographie automatique et noter les itinéraires inachevés

Appuyez sur M pour ouvrir la cartographie automatique d'Underkeep, puis utilisez des notes personnelles ou des marqueurs pour consigner les murs suspects, les clés manquantes et les itinéraires inachevés. La cartographie automatique est activée par défaut, vos notes peuvent donc se concentrer sur la raison pour laquelle un lieu mérite d'être revisité.

02

Lire les éléments déjà présents sur votre carte

La cartographie automatique identifie les portes, trésors, statues, plaques de pression, fosses, rochers, sanctuaires, portails et passages. Utilisez ces éléments comme points de repère pour retrouver une branche inachevée. Une note personnelle utile indique la raison du retour, comme une clé manquante ou un mur suspect à examiner.

03

Transformer un itinéraire inachevé en plan de retour

  1. Appuyez sur M pour ouvrir la cartographie automatique et localiser le passage ou l'élément que vous souhaitez retenir.
  2. Ajoutez une note personnelle ou un marqueur pour l'itinéraire inachevé afin de pouvoir retrouver son emplacement.
  3. Notez la clé manquante, l'outil requis ou l'élément suspect dans votre note pour donner au retour un objectif clair.
  4. Touchez une pierre de portail découverte pour l'activer et raccourcir les trajets futurs via le réseau de voyage rapide.
  5. Revenez à l'obstruction marquée après avoir obtenu la clé ou l'outil requis afin de poursuivre l'itinéraire abandonné.
04

Points de contrôle initiaux et raisons de revenir

Ces points de contrôle suivent l'itinéraire initial à travers Fangroot Forest, Hollowgrave Tunnels, le village d'Underkeep et le cimetière jusqu'au Mausolée et la porte de la Source. Utilisez ces connexions pour retrouver la branche que vous comptiez revisiter. Placez un marqueur local sur la porte, le ramassage ou l'énigme précis pour que votre retour ait un objectif clair.

Point de contrôleItinéraire connectéRaison de revenir
Fangroot Forest orientaleFosses à l'ouest ou grotte aux rats au nord.Récupérer les objets manqués et revisiter le sanctuaire de résurrection.
Grotte aux ratsL'itinéraire entre la forêt et les souterrains.Vérifier à nouveau l'approche du tunnel alternatif.
Première porte de HollowgraveL'entrée du tunnel et les couloirs adjacents.Utiliser l'interrupteur de pierre et éliminer les premières rencontres.
Étagère au piolet de HollowgraveLa salle latérale actionnée et les passages de décombres.Récupérer le piolet et rouvrir les itinéraires bloqués.
Salles aux fosses de HollowgravePlaques de pression et couloirs connectés.Traverser après avoir lancé des objets sur les plaques de pression.
Nid de rats nordiqueTunnels plus profonds et retour vers la forêt orientale.Ouvrir les coffres et récupérer le butin manqué.
Fortresse orque méridionaleLe passage méridional depuis la zone des araignées.Obtenir la clé d'argent dans le coffre du chef.
Porte d'argent de Hollowgrave au nord-ouestFangroot Forest occidentale.Déverrouiller la porte après avoir obtenu la clé d'argent.
Fangroot Forest occidentaleL'approche gardée du village d'Underkeep.Terminer la tâche du Fouisseur ou régler les frais du gardien.
Village d'UnderkeepLa forêt, les marchands et le portail du cimetière méridional.Se reposer, acheter des provisions, rapporter les quêtes et récupérer une pelle.
Cimetière d'UnderkeepLe portail du village et l'entrée du Mausolée.Creuser les tombes marquées et résoudre les énigmes de l'autel.
Mausolée et porte de la SourceLe cimetière, les chambers du clerc et la Source plus profonde.Revenir avec les trois clés d'or et terminer l'objectif.
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Activer les pierres de portail avant de continuer

Touchez chaque pierre de portail découverte pour l'activer. Le réseau de voyage rapide peut raccourcir les retours ultérieurs vers les serrages, coffres et passages marqués. Avant de partir, ajoutez une note sur l'obstacle à revisiter pour que le trajet plus facile mène à une destination utile.

06

Étiqueter les itinéraires selon l'outil ou la clé requise

  • Piolet ou Piolet renforcé : notez quel outil l'obstruction nécessite afin que votre note de retour distingue leurs usages.
  • Pelle : notez le ramassage dans le village d'Underkeep et les tombes marquées à creuser dans le cimetière d'Underkeep.
  • Outils de crochetage : marquez une obstruction qui les exige afin de revenir lorsque vous aurez les outils requis.
  • Ciseau d'or : conservez un marqueur de retour sur une obstruction qui nécessite cet outil, avec son exigence consignée dans la note.
  • Clé d'argent : marquez la porte d'argent de Hollowgrave au nord-ouest et revenez après avoir récupéré la clé dans le coffre du chef de la Fortresse orque méridionale.

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