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Underkeep : meilleure équipe, héros équilibrés et placement en rangs

Composez une équipe équilibrée dans Underkeep avec des rôles au premier et au second rang, des choix de races et de caractéristiques, ainsi que des alternatives défensives, de dégâts physiques et de soutien magique.

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Underkeep Capture du jeu
Underkeep · Bien démarrer
01

Commencer avec Guerrier, Paladin, Mage et Invoquateur du Vide

Pour une première partie indulgente dans Underkeep, placez le Guerrier et le Paladin au premier rang, avec le Mage et l'Invoquateur du Vide au second rang. Le Guerrier gère la pression et le contrôle, le Paladin apporte un soutien de mêlée durable et des soins basés sur la Zeal, le Mage fournit des dégâts élémentaires, et l'Invoquateur du Vide offre des soins et des barrières.

Choisissez cette composition quand vous voulez des rôles clairs et des options de récupération pendant votre apprentissage. Ses personnages de mêlée durables donnent au premier rang un but précis, tandis que le second rang apporte des dégâts élémentaires, des soins et des barrières. Construisez votre équipe autour de ces rôles avant d'expérimenter un autre équilibre entre attaques physiques et magie.

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Héros de départ, races et caractéristiques

OptionDétails
Guerrier — premier rangChoisissez Nain ou Stoneborn. Priorisez la Force et la survie pour un tank de mêlée classique, puis examinez le scaling de l'arme choisie et ses exigences d'équipement avant de finaliser le personnage. Le rôle du Guerrier dans l'équipe est d'absorber la pression et de contrôler les ennemis.
Paladin — premier rangChoisissez Humain ou Stoneborn. Construisez le personnage autour d'un rôle de mêlée durable avec la Force et la survie en priorité, tout en vérifiant les exigences d'équipement. Le Paladin apporte aussi des soins basés sur la Zeal, ajoutant une autre option de récupération aux côtés de l'Invoquateur du Vide.
Mage — second rangSlugman est un choix de race pratique pour le Mage. Priorisez la Sagesse pour ce rôle de dégâts élémentaires, et examinez le scaling de l'arme et les exigences d'équipement avant de valider le personnage.
Invoquateur du Vide — second rangSlugman est un choix de race pratique pour l'Invoquateur du Vide. Priorisez la Sagesse et vérifiez les exigences d'équipement. Sa place dans l'équipe recommandée repose sur des soins fiables et des barrières, complétant le soutien de récupération du Paladin.

Utilisez ces associations comme plan de départ pour la création de personnages. Le scaling de l'arme choisie et ses exigences d'équipement restent déterminants quand vous finalisez un héros. Gardez les priorités de caractéristiques liées au rôle que vous voulez confier à chaque personnage.

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Comparer défense, dégâts physiques et soutien magique

OptionDétails
Équipe défensivePremier rang : Guerrier et Paladin. Second rang : Mage et Invoquateur du Vide. Cette composition combine armure, Lay on Hands, Void Mend et sorts, en gardant des personnages de mêlée durables et des soins dans le plan pendant que le Mage fournit les dégâts élémentaires.
Équipe de dégâts physiquesPremier rang : Guerrier et Voleur. Second rang : Rôdeur et Mage de Sang. Cette équipe utilise les marques et le saignement pour l'attaque, mais n'a aucun soigneur dédié. Emportez des potions de récupération, et rappelez-vous que les attaques de mêlée depuis le second rang exigent toujours des armes avec Reach.
Équipe de soutien magiquePremier rang : Paladin et Voleur. Second rang : Invoquateur du Vide et Mage. Cette alternative conserve deux sources de soins pendant que le Mage s'occupe des ennemis résistants ou groupés. Les attaques de mêlée depuis le second rang exigent toujours des armes avec Reach.

Commencez par l'option défensive si sa couverture de soins vous convient. Choisissez la composition physique quand vous voulez que les marques et le saignement portent votre attaque et que vous êtes à l'aise pour planifier autour des potions de récupération. Choisissez l'alternative de soutien magique quand vous voulez la récupération du Paladin et de l'Invoquateur du Vide en plus des dégâts du Mage contre les ennemis résistants ou groupés.

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Caractéristiques pour Voleur, Rôdeur et Mage de Sang

Raven est un choix pratique pour le Voleur, tandis qu'Elk est un choix pratique pour le Rôdeur. La Dextérité est la priorité de départ pour les deux rôles. Si vous choisissez la composition de dégâts physiques, utilisez ces priorités comme point de départ pour créer son Voleur et son Rôdeur.

Le Mage de Sang demande un plan différent : priorisez l'Endurance et conservez assez de Sagesse pour équiper les objets de magie du sang ultérieurs. Vérifiez ces exigences d'équipement au moment de répartir les caractéristiques. Le scaling de l'arme choisie et ses exigences doivent guider vos choix finaux pour chaque personnage.

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Utiliser l'équipe recommandée en combat

  1. Placez le Guerrier et le Paladin devant, avec le Mage et l'Invoquateur du Vide derrière eux. Cela établit la formation défensive avant de décider de la contribution de chaque personnage.
  2. Vérifiez la présence de Reach sur vos armes de second rang avant de compter sur des attaques de mêlée. Un bâton possède Reach, offrant à un utilisateur de magie une option d'arme depuis le second rang.
  3. Utilisez le Guerrier pour gérer la pression et contrôler les ennemis. Cela place le personnage dans son rôle prévu pendant que le reste de l'équipe contribue aux dégâts ou à la récupération.
  4. Laissez le Paladin apporter un soutien de mêlée durable. Gardez à l'esprit ses soins basés sur la Zeal comme autre option de récupération aux côtés des soins et des barrières de l'Invoquateur du Vide.
  5. Utilisez le Mage pour les dégâts élémentaires. Dans la composition de soutien magique, employez ces dégâts contre les ennemis résistants ou groupés pendant que le Paladin et l'Invoquateur du Vide fournissent les options de soins.
  6. Réévaluez les besoins de récupération de l'équipe au fil du combat. La composition défensive combine Lay on Hands et Void Mend, donc prenez ces options en compte pour choisir entre dégâts et soins.
  7. Revenez sur vos pas vers un coin sans ennemis quand vous devez vous reposer après un combat. Utilisez cette pause de récupération entre les rencontres avant de poursuivre votre exploration.
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Quand les premiers combats semblent trop difficiles

Au niveau 1, comptez sur les armes pour la plupart des combats plutôt que d'attendre que les compétences dominent vos dégâts. Revérifiez que chaque personnage du second rang possède une arme utilisable depuis cette position. Une arme avec Reach, comme un bâton, peut offrir à un utilisateur de magie une attaque d'arme utile depuis le second rang.

Dans les tunnels, reculez quand cela permet de limiter le nombre d'ennemis qui vous affrontent en même temps. Reposez-vous entre les combats, en retournant si nécessaire vers un coin sans ennemis. Essayez ces ajustements en plus de la composition de l'équipe avant de conclure qu'il vous faut un autre héros.

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