Choisir une race selon son avantage et son compromis
Les races jouables d'Underkeep sont Humain, Nain, Stoneborn, Raven, Elk et Slugman, distinguées par le gain d'expérience, la résistance, l'armure naturelle, les mutations, la défense contre les animaux et l'immunité aux coups critiques. Les restrictions les plus importantes à peser sont l'incapacité du Stoneborn à porter une armure de corps et les dégâts de feu doublés du Slugman.
Comparer toutes les races jouables
| Race | Traits raciaux et restrictions | Place dans le groupe et conseils de choix |
|---|---|---|
| Humain | Fast Learner accorde de l'expérience supplémentaire. | Un choix flexible pour l'un ou l'autre rang. Choisissez l'Humain quand le bonus d'expérience correspond à vos plans pour le personnage. |
| Nain | La résistance élémentaire et l'infravision distinguent les Nains. | Envisagez le Nain pour une ligne de front physique, sa résistance élémentaire renforçant son intérêt défensif. |
| Stoneborn | L'armure naturelle s'améliore avec les niveaux, mais le Stoneborn ne peut pas équiper d'armure de corps. | Utile pour une ligne de front physique. Acceptez la restriction d'armure de corps avant de choisir sa défense naturelle croissante. |
| Raven | Des mutations positives et négatives aléatoires façonnent le personnage, les tirages possibles dépendant en partie de la classe choisie. | Inspectez le panneau Character juste après la création et évaluez la combinaison réelle de mutations par rapport au rôle prévu. |
| Elk | L'armure supplémentaire contre les animaux est particulièrement pertinente face aux premiers loups, rats et araignées des forêts. | Envisagez l'Elk pour un Ranger ou un lanceur de sorts en retrait, en gardant à l'esprit sa protection spécifique aux animaux lors des premières rencontres en forêt. |
| Slugman | Immunisé aux coups critiques, mais vulnérable aux dégâts de feu doublés. | Choisissez son immunité aux coups critiques avec un plan pour gérer la grave faiblesse au feu qui l'accompagne. |
Commencez par le métier que le personnage devra exercer, puis comparez l'avantage racial à ce métier. Accordez autant d'attention à une restriction d'équipement ou à une vulnérabilité aux dégâts qu'à un bonus attrayant. Cela permet de lier le choix au groupe que vous souhaitez jouer.
Vérifier un Raven juste après sa création
- Créez le Raven dans la classe que vous comptez utiliser, car les tirages de mutations possibles dépendent en partie de cette classe.
- Ouvrez le panneau Character juste après la création pour inspecter la mutation bénéfique stable et la mutation nuisible instable du Raven.
- Lisez les effets bénéfiques et nuisibles ensemble afin d'évaluer la combinaison de départ par rapport au rôle prévu du personnage.
- Recréez le héros si la combinaison de départ est inacceptable, puis inspectez le remplaçant avant de vous y engager.
Un Raven nécessite une vérification individuelle après sa création, car ses effets de départ sont aléatoires. Évaluez la combinaison en tenant compte de la classe choisie. Si la mutation nuisible ne convient déjà pas à votre rôle prévu, prenez cette décision avant d'investir davantage dans le héros.
Mutations du Raven à consulter en priorité
| Mutation | Effet ou vérification avant choix |
|---|---|
| Rubbery Body | Une mutation bénéfique qui accorde l'immunité aux étourdissements. Vérifiez si cette protection correspond au rôle que vous souhaitez donner au Raven. |
| Gravemind Link | Une mutation bénéfique associée à la récupération de ressources. Lisez-la avec la mutation nuisible avant de conserver le personnage. |
| Photosensitive Eyes | Une mutation nuisible à vérifier tôt sur un personnage à distance. Évaluez sa compatibilité avant de vous engager dans ce rôle de combat. |
| Backseat Parasite | Une mutation nuisible à inspecter immédiatement. Jugez la combinaison de départ en incluant ce défaut dans votre décision. |
Adapter la défense raciale à la ligne de front et à l'arrière
Le Nain et le Stoneborn sont des candidats utiles pour une ligne de front physique. Le Nain apporte la résistance élémentaire, tandis que le Stoneborn apporte une armure naturelle qui s'améliore avec les niveaux. Avant de choisir le Stoneborn, tenez compte de l'armure de corps qu'il ne peut pas équiper dans vos plans d'équipement.
Pour un Ranger ou un lanceur de sorts en retrait, envisagez les tendances agiles ou magiques de l'Elk. Son armure supplémentaire contre les animaux est pertinente face aux loups, rats et araignées des premières forêts. L'Humain offre une alternative flexible dans l'un ou l'autre rang grâce à son bonus d'expérience.
L'immunité aux coups critiques du Slugman offre un avantage défensif net, mais ses dégâts de feu doublés méritent la même attention. Choisissez-le seulement après avoir réfléchi à la manière dont vous gérerez cette faiblesse au feu. Gardez les deux effets en vue pour décider s'il convient au personnage souhaité.
