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Underkeep-Völker: Eigenschaften, Mutationen und Gruppenrollen

Vergleiche Underkeep-Völker, Rüstungsbeschränkungen und defensive Abstriche. Prüfe die Raven-Mutationen und wähle Eigenschaften, die zu deiner vorderen Reihe oder hinteren Reihe passen.

Aktualisiert am

Underkeep Spiel-Screenshot
Underkeep · Gameplay
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Wähle ein Volk nach Nutzen und Abstrich

Underkeeps spielbare Völker sind Human, Dwarf, Stoneborn, Raven, Elk und Slugman, unterschieden durch Erfahrungsgewinn, Resistenz, natürliche Rüstung, Mutationen, Tierschutz und Immunität gegen kritische Treffer. Die größten Beschränkungen sind Stoneborns Unfähigkeit, Körperüstung auszurüsten, und Slugmans doppelter Feuerschaden.

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Alle spielbaren Völker im Vergleich

VolkVolksmerkmale und BeschränkungenGruppenpassung und Auswahlhinweise
HumanFast Learner gewährt zusätzliche Erfahrung.Eine flexible Wahl für jede Reihe. Wähle Human, wenn der Erfahrungsbonus zu deinen Plänen für den Charakter passt.
DwarfElementarresistenz und Infravision zeichnen Dwarves aus.Ziehe Dwarf für eine physische vordere Reihe in Betracht, wobei die Elementarresistenz seinen defensiven Reiz ausmacht.
StonebornNatürliche Rüstung steigt mit den Stufen, aber Stoneborn kann keine Körperüstung ausrüsten.Nützlich für eine physische vordere Reihe. Akzeptiere die Beschränkung bei Körperüstung, bevor du seine wachsende natürliche Verteidigung wählst.
RavenZufällige positive und negative Mutationen prägen den Charakter, wobei mögliche Würfe teilweise von der gewählten Klasse abhängen.Prüfe das Charakter-Panel direkt nach der Erstellung und beurteile die tatsächliche Mutationskombination im Hinblick auf die geplante Rolle.
ElkZusätzliche Rüstung gegen Tiere ist besonders relevant für frühe Waldbergeute, Ratten und Spinnen.Ziehe Elk für einen Fernkämpfer oder Magier in der hinteren Reihe in Betracht und behalte seinen tierspezifischen Schutz bei frühen Waldbegegnungen im Auge.
SlugmanImmunität gegen kritische Treffer, aber anfällig für doppelten Feuerschaden.Wähle seine Immunität gegen kritische Treffer mit einem Plan zum Umgang mit der schweren Feuerschwäche, die damit einhergeht.

Beginne mit der Rolle, die der Charakter erfüllen soll, und vergleiche dann den Volksvorteil mit dieser Aufgabe. Gib einer Ausrüstungsbeschränkung oder Schadensanfälligkeit genauso viel Aufmerksamkeit wie einem attraktiven Bonus. So bleibt die Wahl an die Gruppe gebunden, die du spielen möchtest.

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Prüfe einen Raven direkt nach der Erstellung

  1. Erstelle den Raven in der Klasse, die du verwenden möchtest, da die möglichen Mutationswürfe teilweise von dieser Klasse abhängen.
  2. Öffne das Charakter-Panel direkt nach der Erstellung, um die eine stabile positive und die eine instabile negative Mutation des Ravens zu prüfen.
  3. Lies die positiven und negativen Effekte gemeinsam, damit du die Startkombination mit der beabsichtigten Rolle des Charakters abgleichen kannst.
  4. Erstelle den Helden neu, wenn die Startkombination inakzeptabel ist, und prüfe den Ersatz, bevor du dich festlegst.

Ein Raven braucht nach der Erstellung eine individuelle Prüfung, weil seine Starteffekte zufällig sind. Bewerte die Kombination im Hinblick auf die gewählte Klasse. Wenn dir die negative Mutation für deine geplante Rolle bereits nicht gefällt, triff diese Entscheidung, bevor du weiter in den Helden investierst.

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Raven-Mutationen, die man zuerst lesen sollte

MutationEffekt oder Auswahlprüfung
Rubbery BodyEine positive Mutation, die Betäubungsimmunität gewährt. Prüfe, ob dieser Schutz zur Rolle passt, die der Raven einnehmen soll.
Gravemind LinkEine positive Mutation im Zusammenhang mit Ressourcenrückgewinnung. Lies sie gemeinsam mit der negativen Mutation, bevor du den Charakter behältst.
Photosensitive EyesEine schädliche Mutation, die man bei einem Fernkämpfer früh prüfen sollte. Bedenke ihre Passung, bevor du dich auf diese Kampfrolle festlegst.
Backseat ParasiteEine negative Mutation, die man sofort prüfen sollte. Beurteile die Startkombination mit diesem Nachteil in deiner Entscheidung.
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Volksschutz an vordere Reihe und hintere Reihe anpassen

Dwarf und Stoneborn sind nützliche Kandidaten für eine physische vordere Reihe. Dwarf bringt Elementarresistenz mit, Stoneborn natürliche Rüstung, die mit den Stufen steigt. Bevor du Stoneborn wählst, plane die Körperüstung mit ein, die er nicht ausrüsten kann.

Für einen Fernkämpfer oder Magier in der hinteren Reihe sind Elks agile oder magische Tendenzen eine Überlegung wert. Seine zusätzliche Rüstung gegen Tiere ist im frühen Wald relevant bei Bergteutern, Ratten und Spinnen. Human bietet durch seinen Erfahrungsbonus eine flexible Alternative für jede Reihe.

Slugmans Immunität gegen kritische Treffer bietet einen klaren defensiven Vorteil, aber sein doppelter Feuerschaden verdient gleiche Aufmerksamkeit. Wähle ihn erst, nachdem du überlegt hast, wie du diese Feuerschwäche handhaben willst. Behalte beide Effekte im Blick, wenn du entscheidest, ob er zu deinem Charakter passt.

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