Gameplay

Underkeep-Kampf: Aktionen, Bewegung und Erholung

Erfahre, wie Aktionen, Gratisaktionen und Runden in Underkeep funktionieren, wann du dich bewegst oder zurückziehst, wie die Waffenreichweite die Reihen beeinflusst und wann du rasten oder Tränke einsetzt.

Aktualisiert am

Underkeep Spiel-Screenshot
Underkeep · Gameplay
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Bestimme deine Aktionsreihenfolge und bewege dich, bevor du angreifst

In Underkeep kann jeder Held pro Kampfrunde einen normalen Angriff ausführen oder eine zugewiesene aktive Fähigkeit einsetzen, und du bestimmst die Reihenfolge der verfügbaren Aktionen deiner Helden. Inventargegenstände und Fähigkeiten, die als Gratisaktion gekennzeichnet sind, bewahren diese Aktion, während das Festschreiben der Aktion eines Helden die Gruppenbewegung bis zum Ende der Runde sperrt.

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Spiele eine Kampfrunde durch

  1. Bewege dich oder ziehe dich zurück, bevor du die Aktion eines Helden festschreibst, damit du die Umpositionierung abschließt, bevor die Gruppenbewegung für die Runde gesperrt wird.
  2. Benutze benötigte Inventargegenstände oder explizit als Gratisaktion gekennzeichnete Fähigkeiten, während die normale Aktion des Helden bewahrt bleibt.
  3. Wähle einen verfügbaren Helden aus, der einen normalen Angriff ausführt oder eine zugewiesene aktive Fähigkeit einsetzt, und verbrauche damit die Aktion dieses Helden für die Runde.
  4. Setze die verfügbaren Aktionen der übrigen Helden in der von dir gewählten Reihenfolge fort, bis alle gehandelt haben oder du aufhörst.
  5. Drücke die Sanduhr, wenn du die verbleibenden Aktionen überspringen und die Runde beenden willst; andernfalls endet die Runde, nachdem alle Helden gehandelt haben.
  6. Prüfe deine Position nach dem Ende der Runde, um die erneute Bewegungsmöglichkeit zu nutzen, bevor du die Aktion eines anderen Helden festschreibst.
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Plane die Reihenfolge deiner Helden um das aktuelle Problem herum

Bei deinen eigenen Helden legst du fest, in welcher Reihenfolge ihre verfügbaren Aktionen verbraucht werden. Überlege dir vor der Wahl des handelnden Helden, welches Ergebnis du als Nächstes brauchst. Eine hilfreiche Gewohnheit ist es, die unmittelbaren Bedürfnisse der Gruppe zu prüfen, bevor du dich auf einen Angriff festlegst.

Gratisaktionen und normale Aktionen sind getrennte Teile dieser Entscheidung. Ein Inventargegenstand oder eine Fähigkeit, die explizit als gratis markiert ist, verbraucht nicht die normale Aktion des Helden. Prüfe das Aktionslabel, bevor du davon ausgehst, dass der Held nach dem Einsatz einer Fähigkeit erneut handeln kann.

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Bewege dich oder ziehe dich zurück, bevor die Gruppe festgelegt ist

Sobald ein Held gehandelt hat, kann sich die gesamte Gruppe bis zum Ende dieser Runde nicht mehr bewegen. Treffe die Rückzugsentscheidung, bevor du einen Angriff oder eine aktive Fähigkeit wählst. Wenn du bereits eine Aktion festgeschrieben hast, stellt das Beenden der Runde die Möglichkeit zur Umpositionierung wieder her.

  1. Prüfe, ob du noch die Position wechseln musst, bevor du die Aktion eines Helden auswählst, und halte die Bewegung vor der Festschreibung, die sie sperrt.
  2. Drücke die Sanduhr, wenn die Gruppe bereits festgelegt ist und du die verbleibenden Aktionen überspringen willst, um die Runde zu beenden.
  3. Bewege dich oder ziehe dich zurück, wenn die Runde geendet hat und die Bewegung wieder verfügbar ist, bevor du die Aktion eines weiteren Helden verbrauchst.
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Ordne jede Reihe den Waffen zu, die ihre Reichweite erreichen

Der meiste Nahkampfflug der Gegner trifft die vordere Reihe. Helden in der hinteren Reihe benötigen Fernwaffen, Zauber oder Nahkampfwaffen mit Reichweite, um aus ihrer Position anzugreifen. Prüfe die Eignung der Waffe für die Reihe, bevor du den Beitrag dieses Helden planst.

Der Wechsel der Heldenpositionen kostet selbst eine Aktion. Rechne mit diesen Kosten, wenn du entscheidest, ob du im Kampf die Formation änderst. Vor einem Kampf prüfe, welche Helden nach vorne gehören und ob alle hinter ihnen über eine geeignete Angriffsmöglichkeit verfügen.

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Erhole dich zwischen Begegnungen, ohne den Vorrat an Nahrung aus den Augen zu verlieren

Das Rasten entfernt von nahen Gegnern stellt Gesundheit, Ausdauer und Mana der Gruppe wieder her, verbraucht aber den gemeinsamen Nahrungsvorrat. Krankheit kann die Erholung verhindern, sodass Rasten nicht immer ausreicht, um den Zustand der Gruppe zu lösen. Prüfe sowohl deine Vorräte als auch den Zustand deiner Helden, bevor du dich auf eine weitere Rast verlässt.

  1. Zieh dich von nahen Gegnern zurück, um einen geeigneten Rastplatz für die Gruppe zu finden.
  2. Prüfe auf Krankheit, bevor du dich auf eine Rast verlässt, denn sie kann die erwartete Erholung verhindern.
  3. Raste, um Gesundheit, Ausdauer und Mana wiederherzustellen, und behalte dabei die gemeinsame Nahrung im Blick, die diese Erholung verbraucht.
  4. Halte Heil- und Statustränke bereit für Begegnungen oder Orte, an denen Rasten unsicher ist, damit du eine Erholungsoption hast, wenn du nicht rasten kannst.
  5. Benutze einen benötigten Trank als Gratisaktion in einer schwierigen Runde, um das unmittelbare Problem zu lösen, ohne die normale Aktion des Helden zu verbrauchen.
  6. Bewahre genügend Gold für eine Wiederbelebungsstatue auf, damit du gefallene Helden gegen Bezahlung wiederbeleben kannst.
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Prüfe die Regel hinter einem blockierten Zug

Wenn sich die Gruppe nicht bewegen kann, prüfe, ob ein Held in dieser Runde bereits gehandelt hat. Wenn ein Held in der hinteren Reihe den geplanten Angriff nicht ausführen kann, prüfe auf eine Fernwaffe, einen Zauber oder eine Waffe mit Reichweite. Wenn eine Rast nicht die erwartete Erholung bringt, prüfe auf Krankheit, bevor du dich erneut darauf verlässt.

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