Ustal kolejność akcji i ruszaj się przed atakiem
W Underkeep każdy bohater może w rundzie walki wykonać jeden podstawowy atak albo użyć przypisanej aktywnej umiejętności, a Ty wybierasz kolejność dostępnych akcji swoich bohaterów. Przedmioty z ekwipunku i umiejętności oznaczone jako darmowe akcje nie zużywają akcji, natomiast zatwierdzenie akcji jakiegokolwiek bohatera blokuje ruch drużyny do końca rundy.
Przejdź przez rundę walki krok po kroku
- Przesuń się lub wycofaj przed zatwierdzeniem akcji bohatera, aby zakończyć przestawienie, zanim ruch drużyny zostanie zablokowany do końca rundy.
- Użyj potrzebnego przedmiotu z ekwipunku lub umiejętności wprost oznaczonej jako darmowa akcja, zachowując zwykłą akcję bohatera.
- Wybierz dostępnego bohatera, aby wykonał podstawowy atak albo użył przypisanej aktywnej umiejętności, zużywając jego akcję na tę rundę.
- Kontynuuj wykorzystywanie dostępnych akcji pozostałych bohaterów w wybranej przez siebie kolejności, dopóki wszyscy nie się wykonają akcji albo nie zdecydujesz się zatrzymać.
- Naciśnij klepsydrę, gdy chcesz pominąć pozostałe akcje i zakończyć rundę; w przeciwnym razie runda kończy się po wykonaniu akcji przez wszystkich bohaterów.
- Oceń swoją pozycję po zakończeniu rundy, aby wykorzystać odzyskaną możliwość przemieszczenia się przed zatwierdzeniem kolejnej akcji bohatera.
Zaplanuj kolejność działań bohaterów wokół aktualnego problemu
W przypadku własnych bohaterów sam wybierasz kolejność zużywania ich dostępnych akcji. Zastanów się, jakiego efektu potrzebujesz, zanim zdecydujesz, który bohater się wykona akcję. Przydatnym nawykiem jest przegląd bieżących potrzeb drużyny przed zatwierdzeniem ataku.
Darmowe akcje i zwykłe akcje to osobne elementy tej decyzji. Przedmiot z ekwipunku lub umiejętność wprost oznaczona jako darmowa nie zużywa zwykłej akcji bohatera. Sprawdź etykietę akcji, zanim założysz, że użycie umiejętności pozostawi bohatera gotowego do kolejnego działania.
Ruszaj się lub wycofuj, zanim drużyna zostanie związana
Gdy jakikolwiek bohater się wykona akcję, cała drużyna nie może się już ruszać do końca tej rundy. Podejmij decyzję o wycofaniu się przed wyborem ataku lub aktywnej umiejętności. Jeśli akcja została już zatwierdzona, zakończenie rundy przywraca możliwość przestawienia się.
- Sprawdź, czy nadal musisz zmienić pozycję, zanim wybierzesz akcję bohatera, trzymając ruch przed zatwierdzeniem, które go blokuje.
- Naciśnij klepsydrę, jeśli drużyna została już związana, a Ty chcesz pominąć pozostałe akcje, aby zakończyć rundę.
- Ruszaj się lub wycofaj, gdy runda się zakończyła i ruch znów stał się dostępny, przed zużyciem akcji kolejnego bohatera.
Dobierz broń o odpowiednim zasięgu do każdego szeregu
Większość presji wręcz od wrogów spada na pierwszy szereg. Bohaterowie w tylnym szeregu potrzebują broni dystansowej, zaklęć lub broni wręcz z cechą Zasięg, aby atakować ze swoich pozycji. Sprawdź przydatność broni dla szeregu, zanim zaplanujesz wkład tego bohatera.
Sama zamiana pozycji bohaterów kosztuje akcję. Uwzględnij ten koszt, decydując się na zmianę ustawienia w trakcie walki. Przed walką przejrzyj, którzy bohaterowie powinni stać z przodu i czy każdy za nimi ma odpowiedni sposób ataku.
Regeneruj się między starciami, nie tracąc z oczu zapasów jedzenia
Odpoczynek z dala od pobliskich wrogów przywraca zdrowie, wytrzymałość i manę drużyny, ale zużywa wspólne zapasy jedzenia. Choroba może uniemożliwić regenerację, więc sam odpoczynek nie zawsze wystarczy, by poprawić stan drużyny. Sprawdź zarówno zapasy, jak i stan bohaterów, zanim ponownie polegniesz na odpoczynku.
- Wycofaj się z dala od pobliskich wrogów, aby znaleźć odpowiednie miejsce na odpoczynek drużyny.
- Sprawdź pod kątem Choroby, zanim polegniesz na odpoczynku, ponieważ może ona uniemożliwić oczekiwaną regenerację.
- Odpocznij, aby odzyskać zdrowie, wytrzymałość i manę, obserwując zużywane przy tym wspólne zapasy jedzenia.
- Trzymaj pod ręką mikstury leczące i usuwające efekty na wypadek starć lub miejsc, gdzie odpoczynek jest niebezpieczny, aby mieć opcję regeneracji, gdy nie można się zatrzymać.
- Użyj potrzebnej mikstury działającej jako darmowa akcja w trudnej rundzie, aby rozwiązać bezpośredni problem bez zużywania zwykłej akcji bohatera.
- Zachowaj wystarczającą ilość złota na Statuę Wskrzeszenia, aby móc zapłacić za wskrzeszenie poległych bohaterów.
Sprawdź zasadę stojącą za zatrzymaną turą
Jeśli drużyna nie może się ruszać, sprawdź, czy któryś bohater już wykonał akcję w tej rundzie. Jeśli bohater w tylnym szeregu nie może wykonać zaplanowanego ataku, sprawdź opcje dystansowe, zaklęcia lub broń z cechą Zasięg. Jeśli odpoczynek nie przynosi oczekiwanej regeneracji, sprawdź Chorobę, zanim znów na niego polegniesz.
