Zacznij od Wojownika, Paladyna, Czarnoksiężnika i Wzywającego Pustkę
Na pobłażliwe pierwsze przejście w Underkeep ustaw Wojownika i Paladyna w przednim rzędzie, a Czarnoksiężnika i Wzywającego Pustkę w tylnym. Wojownik odpowiada za presję i kontrolę wrogów, Paladin zapewnia wytrzymałe wsparcie w zwarciu i leczenie oparte na Zeal, Czarnoksiężnik zadaje obrażenia żywiołowe, a Wzywający Pustkę zapewnia leczenie i bariery.
Wybierz ten skład, gdy chcesz mieć jasno określone role i opcje regeneracji podczas nauki gry. Jego wytrzymali wojacy z zwarcia nadają przedniemu rzędowi jasny cel, a tylny rząd wnosi obrażenia żywiołowe, leczenie i bariery. Zbuduj drużynę wokół tych ról, zanim zaczniesz eksperymentować z innym balansem ataków fizycznych i magii.
Bohaterowie startowi, rasy i statystyki
| Opcja | Szczegóły |
|---|---|
| Wojownik — przedni rząd | Wybierz Krasnoluda lub Stoneborn. Priorytetem niech będzie Siła i przetrwanie dla klasycznego wojaka-tankującego w zwarciu, a przed finalizacją postaci sprawdź skalowanie wybranej broni i wymagania sprzętowe. Rola Wojownika w drużynie to absorbowanie presji i kontrolowanie wrogów. |
| Paladin — przedni rząd | Wybierz Człowieka lub Stoneborn. Buduj wokół wytrzymałej roli w zwarciu z priorytetami Siły i przetrwania, pamiętając o wymaganiach sprzętowych. Paladin wnosi też leczenie oparte na Zeal, dodając drugą opcję regeneracji obok Wzywającego Pustkę. |
| Czarnoksiężnik — tylny rząd | Slugman to praktyczne startowe połączenie dla Czarnoksiężnika. Priorytetem dla tej roli zadającej obrażenia żywiołowe będzie Mądrość, a przed ostatecznym utworzeniem postaci sprawdź skalowanie broni i wymagania sprzętowe. |
| Wzywający Pustkę — tylny rząd | Slugman to praktyczne startowe połączenie dla Wzywającego Pustkę. Priorytetem będzie Mądrość, pamiętaj też o wymaganiach sprzętowych. Jego miejsce w rekomendowanej drużynie opiera się na niezawodnym leczeniu i barierach, uzupełniających wsparcie regeneracyjne Paladyna. |
Traktuj te połączenia jako plan wyjściowy przy tworzeniu postaci. Skalowanie wybranej broni i wymagania sprzętowe nadal mają znaczenie przy finalizacji bohatera. Dopasuj priorytety statystyk do roli, jaką dana postać ma pełnić.
Porównaj obronę, obrażenia fizyczne i magiczne wsparcie
| Opcja | Szczegóły |
|---|---|
| Drużyna defensywna | Przód: Wojownik i Paladin. Tył: Czarnoksiężnik i Wzywający Pustkę. Ten skład łączy pancerz, Lay on Hands, Void Mend i czary, utrzymując w planie wytrzymałych wojaków z zwarcia i leczenie, podczas gdy Czarnoksiężnik dostarcza obrażeń żywiołowych. |
| Drużyna fizycznych obrażeń | Przód: Wojownik i Złodziej. Tył: Łowca i Mag Krwi. Ta drużyna wykorzystuje oznaczenia i krwawienie do ofensywy, ale nie ma dedykowanego uzdrawiacza. Noś mikstury regeneracyjne i pamiętaj, że ataki w zwarciu z tylnego rzędu nadal wymagają broni z Reach. |
| Drużyna magicznego wsparcia | Przód: Paladin i Złodziej. Tył: Wzywający Pustkę i Czarnoksiężnik. Ta alternatywa zachowuje dwa źródła leczenia, podczas gdy Czarnoksiężnik zajmuje się wrogami odpornymi lub stojącymi w grupie. Ataki w zwarciu z tylnego rzędu nadal wymagają broni z Reach. |
Zacznij od opcji defensywnej, jeśli jej pokrycie leczenia Ci odpowiada. Wybierz skład fizyczny, gdy chcesz, by oznaczenia i krwawienie napędzały ofensywę, i gdy jesteś gotów planować z użyciem mikstur regeneracyjnych. Wybierz alternatywę z magicznym wsparciem, gdy chcesz regenerację od Paladyna i Wzywającego Pustkę obok obrażeń Czarnoksiężnika zadawanych wrogom odpornym lub stojącym w grupie.
Statystyki dla Złodzieja, Łowcy i Maga Krwi
Raven to praktyczne połączenie dla Złodzieja, a Elk to praktyczne połączenie dla Łowcy. Zręczność to priorytet startowy dla obu ról. Jeśli wybierzesz skład fizycznych obrażeń, potraktuj te priorytety jako punkt wyjścia przy tworzeniu Złodzieja i Łowcy.
Mag Krwi wymaga innego planu: priorytetem będzie Wytrzymałość, a Mądrość powinna być na poziomie pozwalającym używać późniejszego sprzętu krwawej magii. Sprawdź te wymagania sprzętowe przy rozdzielaniu statystyk. Skalowanie wybranej broni i jej wymagania powinny kierować Twoimi ostatecznymi wyborami dla każdej postaci.
Użyj rekomendowanej drużyny w walce
- Ustaw Wojownika i Paladyna z przodu, a Czarnoksiężnika i Wzywającego Pustkę za nimi. To ustala formację defensywną, zanim zdecydujesz, jak każda postać będzie wnosić swój wkład.
- Sprawdź bronie tylnego rzędu pod kątem Reach, zanim polegniesz na atakach w zwarciu. Kostur ma Reach, dzięki czemu użytkownik magii ma opcję broni z tylnego rzędu.
- Używaj Wojownika do przyjmowania presji i kontroli wrogów. Dzięki temu postać pełni swoją zamierzoną rolę, a reszta drużyny dostarcza obrażeń lub regeneracji.
- Pozwól Paladinowi wnosić wytrzymałe wsparcie w zwarciu. Miej na uwadze jego leczenie oparte na Zeal jako kolejną opcję regeneracji obok leczenia i barier Wzywającego Pustkę.
- Używaj Czarnoksiężnika do obrażeń żywiołowych. W składzie magicznego wsparcia kieruj te obrażenia na wrogów odpornych lub stojących w grupie, podczas gdy Paladin i Wzywający Pustkę zapewniają opcje leczenia.
- Oceniaj na bieżąco potrzeby regeneracyjne drużyny w miarę rozwoju walki. Skład defensywny łączy Lay on Hands i Void Mend, więc rozważ te opcje przy wyborze między obrażeniami a leczeniem.
- Wycofaj się do rogu wolnego od wrogów, gdy potrzebujesz odpocząć po walce. Wykorzystaj ten postój regeneracyjny między spotkaniem wrogów przed kontynuowaniem eksploracji.
Kiedy początkowe walki wydają się zbyt trudne
Na poziomie 1 polegaj na broniach w większości walk, zamiast oczekiwać, że umiejętności zdominują Twoje obrażenia. Sprawdź ponownie, czy każdy w tylnym rzędzie ma broń użyteczną z tej pozycji. Broń z Reach, np. kostur, może dać użytkownikowi magii przydatny atak bronią z tylnego rzędu.
W tunelach się wycofuj, gdy pomaga to ograniczyć liczbę wrogów walczących z Tobą jednocześnie. Odpoczywaj między walkami, w razie potrzeby cofając się do rogu wolnego od wrogów. Wypróbuj te korekty razem z ustawieniem drużyny, zanim zdecydujesz, że potrzebujesz innego bohatera.
