Начните с Воина, Паладина, Мага и Призывателя Пустоты
Для комфортного первого прохождения в Underkeep поставьте Воина и Паладина в передний ряд, а Мага и Призывателя Пустоты — в задний. Воин принимает на себя давление и контролирует врагов, Паладин добавляет живучую ближнюю поддержку и лечение на основе Рвения, Маг обеспечивает стихийный урон, а Призыватель Пустоты даёт лечение и барьеры.
Выбирайте этот состав, пока осваиваетесь и хотите, чтобы у каждого была понятная задача и варианты восстановления. Живучие бойцы ближнего боя дают переднему ряду чёткую роль, а задний ряд отвечает стихийным уроном, лечением и барьерами. Постройте отряд вокруг этих ролей, прежде чем экспериментировать с иным балансом физических атак и магии.
Стартовые герои, расы и характеристики
| Вариант | Подробности |
|---|---|
| Воин — передний ряд | Выберите дварфа или Bornokamня. Сосредоточьтесь на Силе и живучести для классического танка ближнего боя, а перед финальным созданием персонажа проверьте масштабирование выбранного оружия и требования к экипировке. Роль Воина в отряде — впитывать давление и контролировать врагов. |
| Паладин — передний ряд | Выберите человека или камнерождённого. Стройте персонажа как живучего бойца ближнего боя с приоритетом на Силу и живучесть, проверяя требования к экипировке. Паладин также даёт лечение на основе Рвения — ещё один вариант восстановления в дополнение к Призывателю Пустоты. |
| Маг — задний ряд | Слизень — практичная стартовая раса для Мага. Для роли стихийного урона сделайте приоритетом Мудрость, а перед окончательным выбором персонажа проверьте масштабирование оружия и требования к экипировке. |
| Призыватель Пустоты — задний ряд | Слизень — практичная стартовая раса для Призывателя Пустоты. Сделайте приоритетом Мудрость и проверьте требования к экипировке. Место в рекомендованном отряде построено на надёжном лечении и барьерах, дополняющих поддержку Паладина. |
Используйте эти сочетания как стартовый план при создании персонажей. Масштабирование выбранного оружия и требования к экипировке всё равно важны при финальной настройке героя. Привязывайте приоритеты характеристик к той роли, которую персонаж должен выполнять.
Сравнение защиты, физического урона и магической поддержки
| Вариант | Подробности |
|---|---|
| Оборонительный отряд | Передний ряд: Воин и Паладин. Задний ряд: Маг и Призыватель Пустоты. Этот состав сочетает броню, Возложение рук, Void Mend и заклинания: живучие бойцы ближнего боя и лечение остаются в плане, а Маг обеспечивает стихийный урон. |
| Отряд физического урона | Передний ряд: Воин и Вор. Задний ряд: Рейнджер и Маг Крови. Отряд использует метки и кровотечение в атаке, но без выделенного лекаря. Носите зелья восстановления и помните: ближние атаки из заднего ряда всё равно требуют оружия с Досягаемостью. |
| Отряд магической поддержки | Передний ряд: Паладин и Вор. Задний ряд: Призыватель Пустоты и Маг. Эта альтернатива сохраняет два источника лечения, пока Маг разбирается с устойчивыми или сгруппированными врагами. Ближние атаки из заднего ряда всё равно требуют оружия с Досягаемостью. |
Начните с оборонительного варианта, если его покрытие лечения вас устраивает. Выбирайте физический состав, если хотите, чтобы метки и кровотечение вели вашу атаку, и готовы планировать действия с учётом зелий восстановления. Выбирайте вариант с магической поддержкой, если хотите лечение от Паладина и Призывателя Пустоты вместе с уроном Мага против устойчивых или сгруппированных врагов.
Характеристики для Вора, Рейнджера и Мага Крови
Ворон — практичная раса для Вора, а Олень — практичная раса для Рейнджера. Ловкость — стартовый приоритет для обеих ролей. Если выбрали отряд физического урона, используйте эти приоритеты как отправную точку при создании его Вора и Рейнджера.
Магу Крови нужен другой подход: сделайте приоритетом Выносливость и держите достаточно Мудрости, чтобы носить позднюю экипировку кровавой магии. Проверяйте эти требования при распределении характеристик. Масштабирование выбранного оружия и его требования должны определять финальные решения для каждого персонажа.
Используйте рекомендованный отряд в бою
- Поставьте Воина и Паладина вперёд, а Мага и Призывателя Пустоты — позади них. Это задаёт оборонительное построение до того, как вы решите, чем будет заниматься каждый персонаж.
- Проверьте оружие заднего ряда на Досягаемость, прежде чем полагаться на ближние атаки. Боевой посох имеет Досягаемость и даёт магу вариант оружия из заднего ряда.
- Используйте Воина, чтобы принимать давление и контролировать врагов. Так персонаж работает в своей основной роли, пока остальные наносят урон или восстанавливают отряд.
- Пусть Паладин обеспечивает живучую поддержку в ближнем бою. Помните о его лечении на основе Рвения как ещё одном варианте восстановления наряду с лечением и барьерами Призывателя Пустоты.
- Используйте Мага для стихийного урона. В составе с магической поддержкой направляйте этот урон на устойчивых или сгруппированных врагов, пока Паладин и Призыватель Пустоты обеспечивают лечение.
- Оценивайте потребности отряда в восстановлении по ходу боя. Оборонительный состав сочетает Возложение рук и Void Mend, поэтому учитывайте эти варианты, выбирая между уроном и лечением.
- Отступайте в угол без врагов, когда после боя нужно отдохнуть. Используйте эту остановку для восстановления между стычками, прежде чем продолжать исследование.
Если первые бои кажутся слишком сложными
На 1-м уровне полагайтесь в большинстве боёв на оружие, а не ждите, что умения будут основным источником урона. Убедитесь, что у всех в заднем ряду есть оружие, применимое с этой позиции. Оружие с Досягаемостью, например боевой посох, даёт магу полезную атаку оружием из заднего ряда.
В туннелях отступайте, когда это помогает ограничить число врагов, атакующих вас одновременно. Отдыхайте между боями, при необходимости отступая в угол без врагов. Попробуйте эти корректировки вместе с текущим составом отряда, прежде чем решать, что вам нужен другой герой.
