Выбор класса по роли и ресурсу
В Underkeep доступно семь играбельных классов: Warrior, Paladin, Thief, Ranger, Wizard, Voidcaller и Blood Mage. Они различаются основными характеристиками, ресурсами умений и боевыми ролями — от танков с оружием на передней линии до дальнобойных атакующих, элементальных заклинателей и лекарей.
Сравнение всех играбельных классов
| Класс | Основная характеристика | Ресурс | Обычная линия |
|---|---|---|---|
| Warrior | Сила | Выносливость (Stamina) | Передняя линия |
| Paladin | Ориентирован на Силу | Рвение (Zeal) | Передняя линия |
| Thief | Ловкость | Выносливость (Stamina) | Обычно передняя линия |
| Ranger | Ловкость | Выносливость (Stamina) | Обычно задняя линия |
| Wizard | Мудрость | Мана | Обычно задняя линия |
| Voidcaller | Мудрость | Мана | Обычно задняя линия |
| Blood Mage | Ориентирован на Стойкость (Endurance) | Кости или здоровье | Обычно задняя линия |
| Класс | Боевая роль | Полезные ранние умения |
|---|---|---|
| Warrior | Оружейный танк | Ориентированные на оружие Flurry Thrust или Skull Rattle; Champion's Grip является свободным действием. |
| Paladin | Танк и лекарь; накапливает Zeal успешными атаками. | Righteous Strike — свободное действие; Lay on Hands — ещё один полезный ранний выбор. |
| Thief | Уклонение, критические удары и комбинирование статусных эффектов | Рано берите Evasive Roll; позже присмотритесь к Smoke Bomb. |
| Ranger | Дальнобойные атаки с опорой на точность и метки цели | Рано берите Skirmisher's Step; позже присмотритесь к Hunter's Prey. |
| Wizard | Элементальный урон | Fire Spark или Ice Shard |
| Voidcaller | Лечение, защитные ауры и атаки, игнорирующие защиту | Void Mend или Void Lance |
| Blood Mage | Заклинатель, способный наносить урон кровотечением без обычной маны | Рано берите Blood Lance; позже присмотритесь к Leechcraft. |
Как вписать ранние умения в боевой раунд
Метка действия умения важна при планировании раунда. Свободные действия можно применять до обычного действия героя, тогда как активные атаки, контролирующие умения и лечение обычно расходуют это действие. Проверяйте требования к ресурсу, оружию и уровню, прежде чем строить план вокруг конкретного умения.
- Проверьте требования выбранного раннего умения, чтобы его условия по ресурсу, оружию или уровню подходили герою, который его использует.
- Используйте Champion's Grip класса Warrior до обычного действия, если выбираете этот вариант со свободным действием, сохраняя обычное действие для остальной части хода.
- Используйте Righteous Strike класса Paladin до обычного действия, если выбираете этот вариант со свободным действием, оставляя обычное действие доступным после этого.
- Выберите ту активную атаку, контролирующее умение или лечение, которые лучше всего отвечают вашему текущему плану, учитывая их обычное расходование действия героя.
- Возвращайтесь к Smoke Bomb, Hunter's Prey и Leechcraft как к поздним вариантам для Thief, Ranger и Blood Mage соответственно, расширяя круг рассматриваемых вариантов по мере развития этих героев.
Выбор между поддержкой Paladin и Voidcaller
Paladin сочетает роль танка на передней линии с лечением и накапливает Zeal успешными атаками. Затем Zeal можно тратить на лечение или мощные удары. Планируя вклад Paladin, учитывайте потребности отряда в поддержке наряду с атаками, которыми накапливается его ресурс.
Voidcaller обычно действует из задней линии и тратит ману на поддержку. Его возможности включают Void Mend, защитные ауры и атаки, игнорирующие защиту. Выбирайте между этими стилями поддержки, решая, что вам нужнее: танк на передней линии с Zeal от атак или пользователь маны в задней линии.
Компромиссы в уроне
Thief жертвует надёжностью брони ради уклонения, критических ударов и комбинирования статусных эффектов. Он использует Ловкость и выносливость и обычно занимает переднюю линию. Выбирайте его с учётом этого защитного компромисса, особенно если вы предпочитаете надёжную броню уклончивому стилю.
Ranger также использует Ловкость и выносливость, но его роль сосредоточена на дальнобойных атаках из задней линии. Его подход к урону опирается на точность на расстоянии и метки цели. Выбирайте Ranger, если вам нужна такая дальнобойная роль и вы готовы сделать точность и метки частью своего плана.
Blood Mage — заклинатель задней линии, ориентированный на Стойкость (Endurance), способный наносить урон кровотечением без обычной маны. Его ресурсные потребности ложатся на запас костей или собственное здоровье. Прежде чем делать ставку на его урон, решите, готовы ли вы управлять этим запасом и компромиссом со здоровьем.
Warrior предлагает основанный на Силе оружейный танковый стиль с выносливостью, а Wizard — элементальный урон на основе Мудрости с использованием маны. Полезные ранние варианты включают ориентированные на оружие Flurry Thrust или Skull Rattle для Warrior и Fire Spark или Ice Shard для Wizard. Используйте эти роли как ориентир при выборе, а затем проверьте требования умений, которые намерены использовать.
