Trouver le puzzle qui correspond à votre salle
Les salles de puzzle de l'Underkeep comprennent des plaques de pression à objets lançables dans Hollowgrave Tunnels, des gargouilles dans Blightvein Mine et Gravewood Crypt, ainsi qu'une rencontre avec une lanterne verte dans Duskhollow Woods. Identifiez votre salle par son emplacement et ses objets, puis suivez l'interaction correspondante ci-dessous.
Reconnaître les statues, lanternes, flammes et symboles
| Emplacement ou indice | Objets et interaction requise |
|---|---|
| Hollowgrave Tunnels | Des trous de pièges et des plaques de pression identifient ce puzzle. Utilisez des objets de l'inventaire lancés pour activer les plaques au-delà des fosses. |
| Blightvein Mine | Cherchez deux gargouilles. Il s'agit d'un puzzle de poussée de statues : préservez les accès pour les poussées suivantes tout en progressant vers les dalles ou plaques marquées. |
| Gravewood Crypt | Quatre gargouilles et des carrés gravés de feuilles distinguent cette salle. Planifiez les poussées autour des carrés marqués tout en gardant l'espace nécessaire pour déplacer les statues restantes. |
| Duskhollow Woods | La lanterne verte et l'esprit invoqué identifient cette rencontre. Ramenez l'esprit vivant jusqu'au bout pour accomplir l'interaction requise. |
| Mausolée | Identifiez les puzzles du Mausolée à leurs autels, flammes colorées et braseros. Vérifiez ces objets avant d'appliquer une solution prévue pour une autre salle à flamme. |
| Chambres du Sommeil Éternel | Allumez le brasier de l'entrée et les quatre brasiers disposés en carré. Laissez les brasiers restants éteints pour ouvrir la chambre. |
| Sanctuaire de la Dernière Flamme | Activez les symboles dans cet ordre : Flamme, Couronne, Œil, Arbre, Serpent. Utilisez cette séquence de symboles pour distinguer ce puzzle des configurations de braseros. |
| Quatre Points Cherchent un Cœur | Le motif à cinq points identifie cet indice. Reproduisez ce motif avant de décider si les instructions de statue, de lanterne ou de flamme d'une autre salle s'appliquent. |
| Forge des Âmes | Cherchez des sceaux colorés. Utilisez rouge plus vert pour le jaune, ou rouge plus bleu pour le violet, selon la couleur dont vous avez besoin. |
| Tour, troisième niveau | Cette salle doit être assombrie avant que son interrupteur ne soit révélé. L'obscurité est l'interaction à vérifier lorsque vous cherchez l'interrupteur. |
Planifier les poussées de statues avant de déplacer une gargouille
- Sauvegardez avant de pousser une statue afin d'avoir un moyen de revenir en arrière si la disposition se retrouve bloquée.
- Inspectez les dalles ou plaques marquées pour planifier la destination de chaque statue avant de vous engager dans une poussée.
- Planifiez l'accès pour la poussée suivante, en empêchant les objets déplaçables d'encombrer le centre de la salle.
- Poussez une statue vers sa destination marquée tout en préservant assez d'espace pour aborder les objets déplaçables restants.
- Faites une pause avant une poussée dont vous ne pouvez pas expliquer la suite, afin de vous laisser le temps de réévaluer l'espace qu'elle laisserait.
Jugez un déplacement envisagé selon sa destination et l'espace de poussée qu'il laisse disponible. Déterminez où vous vous tiendriez pour le coup suivant avant d'effectuer le coup en cours. Si la disposition commence à sembler encombrée, arrêtez-vous et examinez-la avant d'ajouter un autre objet dans la même zone.
Lancer des objets de l'inventaire sur les plaques des tunnels
- Choisissez un objet de l'inventaire pour la plaque de pression lointaine afin de tenter l'interaction par-delà la fosse.
- Placez l'objet tenu en haut de l'écran pour le lancer vers la plaque de pression.
- Vérifiez la plaque de pression après le lancer pour voir si l'objet a déclenché l'interaction souhaitée.
À la porte métallique du donjon initial, cherchez la serrure sur le mur latéral. Cette porte nécessite une clé. Les torches murales ne sont pas la solution ici, donc continuez à explorer pour trouver la clé au lieu d'essayer une séquence d'éclairage.
Récupérer une statue bloquée ou un chemin de retour
Gravewood Crypt a reçu un bouton de réinitialisation des puzzles dans le patch 1.0.4. Utilisez ce bouton si la disposition des statues du jeu complet se bloque. Les versions antérieures de Gravewood peuvent nécessiter de charger une sauvegarde antérieure, ce qui rend la sauvegarde avant les premières poussées particulièrement utile.
Si un piège ordinaire coupe un passage, consultez la carte ainsi que l'interrupteur ou la plaque de pression associée avant d'abandonner ce chemin. Identifiez l'interaction qui contrôle l'obstruction. Considérez le passage bloqué comme quelque chose à examiner avant de conclure que vous devez recharger.
Le puzzle de statues séparé de la démo dispose d'une réinitialisation via le couloir. Gardez cette méthode distincte du bouton de réinitialisation de l'Gravewood Crypt du jeu sorti. Faites correspondre les instructions de réinitialisation au puzzle auquel vous jouez réellement avant de retraverser un couloir.
